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Jumbo Electro im Schulbildungsspiel

€16,99

  • Spielerisch für Kinder aus 3 Jahren lernen
  • Stimuliert die Entwicklung und Neugierde
  • Arbeitet mit WonderPen und enthält 40 Fragen

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Beschreibung

Mit Electro 'in der Schule' können Kinder spielerisch lernen, einen guten Blick darauf zu werfen, Verbindungen herzustellen und sich zu erinnern. Dieses Bildungsspiel stimuliert die Entwicklung und Neugier von Kindern aus 3 Jahren. Es enthält 40 Fragen, die in einer praktischen Broschüre mit Ringbindemittel gebündelt sind und auf der Straße ideal!


  • Lernen Sie, sorgfältig zu schauen, logisch zu denken, Farben, Buchstaben und vieles mehr!
  • Wählen Sie eine Karte und lesen Sie die Aufgabe.
  • Berühren Sie mit der Spitze des Stifts den schwarzen Antwort -Tipp, um die richtige Antwort auszuwählen.
  • Hören Sie eine Musik und sehen Sie das Licht an, wenn die Antwort gut ist.
  • Versuchen Sie es erneut, wenn das Licht nicht brennt oder Sie kein Geräusch hören.
  • Mehrere Antworten können gut sein.
  • Elektro in der Schule kann alleine oder zusammen gespielt werden.
  • Die Fehler werden niedergeschrieben und der Spieler mit den geringsten Fehlern ist der Gewinner.

Das WonderPen arbeitet auf 2x 1,5 V AG3 (LR41) -Batterien, die durch das Öffnen des Batteriehalters ersetzt werden können.

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