BS Toys de buitenpijl Wood Child's Play
BS Toys de buitenpijl Wood Child's Play Powłonięty i jest wysyłany, gdy tylko wróci do magazynu.
- Wysyłamy na całym świecie.
- Ten artykuł pochodzi z marki BS Toys.
- Ponad 10 000 recenzji na temat TrustPilot.
Czas dostawy: Zamów już dziś, a wyślemy artykuł w ciągu 2 do 3 dni roboczych.
Czas dostawy: Zamów już dziś, a wyślemy artykuł w ciągu 2 do 3 dni roboczych.
Kod ścieki jest wysyłany pocztą elektroniczną, abyś mógł wysłać wysyłkę tego Po prostu podążaj.
Nie mogło załadować dostępności odbioru
Opis
Opis
Dzięki temu zestawowi możesz myśleć o niekończących się grach. Wymyśl zadanie i wszystkie stoją w kręgu. Gracz, z którym kończy się strzałka, musi wykonać zadanie. Lub umieść chipsy wokół strzałki i wymyśl aktywność takie jak skakanie lub przeskakiwanie. Strzałka wskazuje, jak często grupa powinna to zrobić. Ale możesz również wymyślić fajne gry obliczeniowe lub grać w kolory.
- Zagraj do 7 różnych gier!
- Gra 1: Wszyscy gracze stoją wokół strzałki. Jeden gracz wybiera takie zadanie, jak „Sing a Song”, a następnie uruchamia strzałkę. Gracz, w którym strzała wskazuje, gdy zatrzyma się, musi przeprowadzić zadanie. Potem może wymyślić nowe zadanie i obrócić strzałkę. Nie ma zwycięzców, ale dużo zabawy!
- Gra 2: Zrób 2 drużyny. Wszyscy gracze stoją w losowej kolejności wokół strzałki. Jeden gracz obraca strzałkę. Zespół tego, w którym strzała wskazuje, powinien biegać szybko, ponieważ druga drużyna ma razem 3, a następnie próbuje jak najszybciej dotknąć 3 graczy.
- Gra 3: Umieść wszystkie kolorowe frytki w okręgu wokół strzałki. Jeden gracz obraca strzałkę. Jeśli strzałka zatrzyma się, spójrz na jaki kolor wskazuje. Znajdź coś w tym kolorze tak szybko, jak to możliwe. Gracz, który pierwszy powrócił do czegoś w tym kolorze, wygrywa. Chyba że ktoś inny nie wróci z czymś, co jest większe, a także we właściwym kolorze!
- Gra 4: Umieść wszystkie kolorowe frytki w okręgu wokół strzałki. Daj każdemu kolorowi akcję, taką jak skakanie, kucanie lub przeskakiwanie. Obróć strzałkę i wykonaj wszystkie towarzyszące działanie. W międzyczasie jeden gracz działa na strzałce. Wykonuj akcję, aż strzałka zatrzyma się na innym kolorze, a następnie pozwól komuś innemu obrócić strzałkę.
- Gra 5: Umieść wszystkie ponumerowane żetony w okręgu wokół strzałki. Pierwszy gracz wymyśla promocję, na przykład podskakiwanie. Gracz obraca strzałkę, a figurka, w której strzałka zatrzymuje się, to liczba razy, gdy każdy musi podjąć akcję. Zawsze zmień gracza, który może wymyślić promocję.
- Gra 6: Umieść wszystkie ponumerowane żetony w okręgu wokół strzałki. Zmień strzałkę razem jako zespół, aż dojdziesz do 100.
- Gra 7: Umieść wszystkie ponumerowane żetony w okręgu wokół strzałki. Wszyscy gracze piszą 5 piosenek między 1 a 24 na kartce papieru. Jeśli ten numer jest odtwarzany, możesz ją przekroczyć. Zwycięzca jest tym, który jako pierwszy wyeliminował wszystkie piosenki.
Płatność i bezpieczeństwo
Metody płatności
Twoje dane dotyczące płatności są bezpiecznie przetwarzane. Nie przechowujemy danych karty kredytowej i nie mamy dostępu do danych karty kredytowej.