BS Toys de Buitenpijl Wood Child's Play
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Description
Description
Avec cet ensemble, vous pouvez penser à des jeux sans fin. Trouvez une affectation et se tiennent tous dans un cercle. Le joueur avec qui la flèche se termine doit faire l'affectation. Ou placez les puces autour de la flèche et procevez une activité telle que le saut ou le saut. La flèche indique à quelle fréquence le groupe doit faire cela. Mais vous pouvez également trouver de beaux jeux de calcul ou jouer avec les couleurs.
- Jouez jusqu'à 7 jeux différents!
- Jeu 1: Tous les joueurs se tiennent autour de la flèche. Un joueur choisit une affectation telle que «Sing A Song» puis exécute la flèche. Le joueur où la flèche pointe lorsqu'il s'arrête doit effectuer la mission. Ensuite, il peut trouver une nouvelle affectation et tourner la flèche. Il n'y a pas de gagnants, mais beaucoup de plaisir!
- Jeu 2: Faites 2 équipes. Tous les joueurs sont dans l'ordre aléatoire autour de la flèche. Un joueur tourne la flèche. L'équipe de celle où la flèche pointe devrait courir rapidement, car l'autre équipe a à 3 ensemble et essaie ensuite de taper 3 joueurs le plus rapidement possible.
- Jeu 3: Placez tous les jetons colorés en cercle autour de la flèche. Un joueur tourne la flèche. Si la flèche s'arrête, regardez la couleur qu'il pointe. Trouvez quelque chose de cette couleur dès que possible. Le joueur qui revient pour le premier avec quelque chose dans cette couleur gagne. À moins que quelqu'un d'autre revienne avec quelque chose de plus grand et aussi de la bonne couleur!
- Jeu 4: Placez tous les jetons colorés en cercle autour de la flèche. Donnez à chaque couleur une action, comme le saut, le squat ou le saut. Tournez la flèche et faites toute l'action qui l'accompagne. En attendant, un joueur court à la flèche. Continuez à faire l'action jusqu'à ce que la flèche s'arrête sur une couleur différente, puis laissez quelqu'un d'autre tourner la flèche.
- Jeu 5: Placez tous les jetons numérotés en cercle autour de la flèche. Le premier joueur propose une promotion, par exemple des saut de saut. Le joueur tourne la flèche et la figure où la flèche s'arrête est le nombre de fois que tout le monde doit prendre l'action. Changez toujours le joueur qui peut trouver la promotion.
- Jeu 6: Placez tous les jetons numérotés en cercle autour de la flèche. Tournez la flèche ensemble en équipe jusqu'à ce que vous atteigniez le 100.
- Jeu 7: Placez tous les jetons numérotés en cercle autour de la flèche. Tous les joueurs écrivent 5 chansons entre 1 et 24 sur un morceau de papier. Si ce numéro est joué, vous pouvez le croiser. Le gagnant est celui qui a été le premier à éliminer toutes les chansons.
Paiement et sécurité
Méthodes de paiement
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